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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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