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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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