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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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