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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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