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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别>

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

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七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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