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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后(hò桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音u)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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