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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 96的因数有哪些数,72的因数有哪些火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de96的因数有哪些数,72的因数有哪些)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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