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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》一款以(yǐ)“遗失物”为主(zhǔ)题的逃脱游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《失(shī)物(wù)终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意力(lì),大部分(fēn)都可(kě)以自己解(jiě)决(jué)。

逃脱游戏 《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》,这里是(shì)失(shī)物终点站,遗失物(wù)们最终(zhōng)到(dào)达的地(dì)点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱游戏,为《失物(wù)终点站》的续作,但(dàn)无(wú)需了解前作便可游戏(xì)。

玩家将成为列车员,将忘(wàng)记自己身份的遗失物们送回失主(zhǔ)身边(biān)。

本(běn)作品为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每(měi)个(gè)关(guān)卡(kǎ)都有提(tí)示和答(dá)案(àn),即使(shǐ)是初(chū)学者也能(néng)游玩(wán)并(bìng)通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程(chéng)相对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长、多场景关(guān)联强的谜题, 但是小关卡强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(kǎ)也(yě)有它的好处,方(fāng)便简单,而且不烧脑(nǎo),不会玩着玩着就不知道(dào)要去哪。这个游戏(xì)是非(fēi)常(cháng)典(diǎn)型的日式温情,恐怖悬(xuán)疑谜(mí)题(tí)太(tài)多了,这(zhè)些(xiē)正(zhèng)面的解谜游(yóu)戏也(yě)是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小解谜(mí)者的游戏空(kōng)间(jiān)其实被大(dà)大压缩了,而这款游戏既能给这(zhè)些爱好者一个(gè)喘息的(de)机(jī)会,又能给(gěi)普通玩(wán)家疲惫的生活增(zēng)加一(yī)些静下心来感受(shòu)细(xì)腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是(shì)一款日系风格很强的游戏,游戏中充(chōng)满了日(rì)常的东西,可能每(měi)个玩家在某种程(chéng)度上(shàng)都遇到过,尤其是手机在口袋里却找不到(dào),游戏中就(jiù)是这(zhè)么(me)真实把这些展现出(chū)来了。最(zuì)有感(gǎn)触(chù)的大概就(jiù)是(shì)到最后(hòu),就算(suàn)是一(yī)个遗失品,也在那(nà)一代人的记忆中留(liú)下了(le)小小的(de)痕迹,时间匆匆,记(jì)忆褪(tuì)色(sè),但人(rén)是那些年存(cún)在过(guò)的证明(míng),思想不会褪色。这是一(yī)种有趣的(de)叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名字和(hé)前(qián)往(wǎng)站点的过程中,看(kàn)到了一个又一个温暖感人(rén)的故事。不(bù)管珍贵与否,那些陪伴我们很久的宠(chǒng)物和物品(pǐn),承载着我们最(zuì)珍贵的回忆(yì),我们要好好珍惜。

三(sān)、谜(mí)题设(shè)计

《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足(zú),可调查的东(dōng)西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的(de)选项扰(rǎo)乱注(zhù)意力,大部分都可(kě)以自己解决,很(hěn)多(duō)解谜游戏都把(bǎ)握(wò)不(bù)了那个度,这(zhè)个游戏很好的控制了玩家体验和(hé)游戏难度的平(píng)衡(héng)。只(zhǐ)是操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有些谜题解(jiě)了一半还需要回(huí)顾(gù)线索,当(dāng)你(nǐ)回来解(jiě)决谜题的时(shí)候,需要点很多(duō)下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个(gè)地铁线路图(tú),希望(wàng)新作能在这方面有所优化。

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题"gallery" title="《失物终点(diǎn)站2》一款以“遗失(shī)物”为主(zhǔ)题(tí)的逃(táo)脱(tuō)游(yóu)戏">强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

四、总结

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也是(shì)满(mǎn)有脑洞(dòng)的,会(huì)考记忆力。音乐(lè)透露着淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适合心(xīn)情和剧情,这个背景(jǐng)音(yīn)乐百(bǎi)听不厌(yàn),真的很(hěn)棒!在(zài)《失物终(zhōng)点站2》游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现在,不要太纠(jiū)结于过去,既(jì)然有过去,过(guò)去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真(zhēn)的会让人意识到,随(suí)着时间的推移,事物发(fā)生(shēng)变化是必然的,从侧面突出(chū)了主题,不同的人玩的心情和理(lǐ)解都不一样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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