橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

评论

5+2=