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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(d染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的à)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是(shì)易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触(chù)发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提(tí)的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘(mì)技是(shì)一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得(dé)少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个随(suí)机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

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