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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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