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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成非顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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