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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可(kě)

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