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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàn三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思g)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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