橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

评论

5+2=