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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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