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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万(wàn)象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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