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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路(小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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