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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关(guān)双(shuāng)模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之外,你还(hái)可以建造(zào)防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家一(yī)起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是(shì)重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复活的(de)工具(jù)人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比例(lì)很高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一(yī)定随机性(xìng),开局(jú)不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般(bān)。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃(yuè)很(hěn)大(dà)。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一(yī)关(guān)感觉就(jiù)很明显,说到底(dǐ)就是(shì)一个数(shù)值导(dǎo)向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广告。

三、游戏(xì)画面太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面结(jié)构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么(me)。效果表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂,有一定的世界观(guān), 但是(shì)故事没有详细(xì)的介绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画的功能(néng)还(hái)是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在(zài)世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲(chōng)击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那被打的(de)效(xiào)果就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明显,怪物(wù)多(duō)了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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