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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

使我不得开心颜上一句是什么

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系(xì)数(shù)与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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