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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

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基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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