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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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