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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要左眉毛有一根特别长是什么意思?分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的(de)伤左眉毛有一根特别长是什么意思?害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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