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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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