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12是什么意思

12是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的(12是什么意思de)新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn12是什么意思)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了。

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