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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

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一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

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四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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