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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

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切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

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*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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