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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,1自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思5-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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