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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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