本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《深渊(yuān)守望》在这塑造出一支独特的(de)精(jīng)英(yīng)小(xiǎo)队游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了(le)三种不同的士兵攻击模式(shì),可以随意放置(zhì)在战斗地图(tú)中,自由度很高。
《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。
【自由(yóu)放置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用智慧,御敌于千(qiān)里之外!
【个性打造】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科(kē)技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独特的精(jīng)英小队。
【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击加成,让(ràng)艰难的防守(shǒu),变成轻(qīng)松(sōng)的(de)放置(zhì)。
【三重难度】简(jiǎn)单(dān)难度,了解(jiě)故事(shì),轻(qīng)松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰难中,探明一切。
一、可玩性
《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有(yǒu)一些简单(dān)的策略布局(jú), 不(bù)过最后还是数值(zhí)导(dǎo)向,靠士(shì)兵去堆,战(zhàn)斗中基本没什么可操作的。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技(jì)提升(shēng),就是单个士兵被录(lù)用后,慢慢(màn)积累自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏来(lái)说1dm等于多少cm 1dm等于多少m,成长(zhǎng)太慢了,前(qián)期(qī)基本没有体验到(dào)养(yǎng)成带来(lái)的(de) *** 。
三、游戏画面
《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质量一般,看起来像(xiàng)是个(gè)人开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不(bù)统(tǒng)一。基本(běn)的意思表达很到位,能(néng)明白(bái)大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启游戏后就重(zhòng)新(xīn)开始了,为什(shén)么没有本地(dì)存(cún)档(dàng)?这只能(néng)算是半成品(pǐn)吧。
1dm等于多少cm 1dm等于多少m2.真(zhēn)心(xīn)建议可以换一套(tào)美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难吸量,可以换成(chéng)AI资源。
3.塔防实际上是战略性(xìng)的, 但是(shì)战斗中基本(běn)没有什么操(cāo)作,战略点都是用数值抹平(píng)的(de),导致(zhì)内容枯燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时(shí)候不用思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第二,对(duì)强迫症玩家会更(gèng)友好。
5.《深(shēn)渊守望》玩(wán)法上可(kě)以(yǐ)添加(jiā)装备,高级(jí)装备可(kě)以添加效果,比如概率(lǜ)跳(tiào)弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高三倍(bèi)射速等等。
6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。
五、总结(jié)
总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高(gāo),有一些(xiē)简单的策(cè)略布(bù)局,但是对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏(xì)来说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小伙伴(bàn)们可(kě)以好好(hǎo)了解之(zhī)后再去玩玩(wán)看(kàn)。
如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1dm等于多少cm 1dm等于多少m
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了