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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yó高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历u)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

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冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载

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