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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

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五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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