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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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