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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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