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大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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