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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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