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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

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基本上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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