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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只què)玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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