橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,表示第一的词语四字,古代表示第一的词语而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

评论

5+2=