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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了伤害,弱。

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