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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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