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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di

嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di)作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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