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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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