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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng十二生肖中张牙舞爪是哪些动物)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术十二生肖中张牙舞爪是哪些动物家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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