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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

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必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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