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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

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同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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