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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得为什么风流女人看指甲没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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