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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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