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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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