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嘴巴含胸的感觉知乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì嘴巴含胸的感觉知乎)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wè嘴巴含胸的感觉知乎i)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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